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· Weight-Space Programming · GPT-6 Astra · MIT CSAIL · 可解釋性 · 權重編輯

LLM 能直接讀寫神經網路權重

MIT CSAIL 研究指出:GPT-6 Astra 可直接閱讀與改寫神經網路權重,作者稱為 Weight-Space Programming。例如只看權重就能辨識遊戲策略網路,並把 Qwen3.5-0.8B 的 MATH-500 從 7.9% 提到 48.1%。數字皆引自作者原文。

Weight-Space Programming 研究示意圖
圖片來源:Rikiya Takehi 等(MIT CSAIL)

什麼是 Weight-Space Programming

MIT CSAIL 的 Rikiya Takehi、Jayden Teoh、Alex Zhang、Omar Khattab 於 2026 年 11 月 2 日發表研究。作者主張:前沿 LLM 已能直接閱讀與寫入神經網路權重(不是透過梯度下降),他們把這種做法稱為 Weight-Space Programming。

本文只整理作者公開的能力宣稱與數字,不作外推。

研究文章標題與 TL;DR
圖片來源:作者部落格截圖(2026-11-03)

只看權重就能讀出行為

作者以 GPT-6 Astra 做了多組小實驗,例如:

  • 四個結構相同、用 PPO 訓練的遊戲策略網路(Breakout、Pong、Pac-Man、Freeway),Astra 只看 17,253 個權重就能說出對應遊戲
  • 三個擴散模型分別學圓、三角、正方形,Astra 能從權重辨認形狀
  • 三個約 720 萬參數的小型語言模型,去掉輸入/輸出層後,Astra 仍能指出訓練語料是 Python、羅馬拼音日文或英文,並找出複製頭(copying/induction head)

作者強調:這些結果是早期跡象,仍受上下文長度與工具限制。

作者展示的讀、修、寫三類示範
圖片來源:作者部落格截圖(2026-11-03)

從零寫權重,也能修失敗策略

寫權重方面,作者報告:

  • 修一台卡車上坡失敗的 PPO 網路:一次編輯約 3.5% 權重後,在 1,024 局全部成功(原本 0%)
  • MinAtar 三款遊戲:Astra 零樣本寫出的網路,分數高於 PPO 訓練 1 億步;對 Breakout,還遠高於訓練 5 億步的 PPO(作者表:Astra 517.4 vs PPO 100M 15.8/500M 25.3)
  • 約 148 萬參數的 9×9 圍棋網路:允許 50 次前向後,可勝過同等規模、訓練 2,000 萬局的 PPO
Qwen 數學成績表格區域
圖片來源:作者部落格截圖(2026-11-03)

改 Qwen:0.016% 權重換來大幅提升

較接近實務的案例是 Qwen3.5-0.8B:

  • 作者讓 Astra 在 Python kernel 裡編輯權重,禁止梯度訓練
  • Astra 找到第 15、19 層 MLP 造成的思考迴圈,只改 131,072 個權重(約 0.016%)
  • 在 50 次前向預算下:MATH-500 從 7.9% 升至 48.1%,GSM8K 從 13.8% 至 67.1%,IFEval 從 21.0% 至 62.3%
  • 對較少迴圈的 Gemma 3 270M,作者表示幾乎無法靠同樣手法提升數學能力

作者的提醒:這是「拿掉障礙」而非「憑空教出新能力」。完整日誌已開源,編輯後的 Qwen 權重也在 Hugging Face。

研究封面示意圖
圖片來源:Rikiya Takehi 等(MIT CSAIL)
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